A kaszinós szabadság, hogy eltervezzük a közelgő vakációt és reménykedünk abba, hogy megnyerhetjük egy kis pénzt. És milyen jobb dolog lenne az ismert északi orvoslás szerinti horgászatot szimulálnia a nyári melegben? A Kaszinó Síkfogás Játék (Icefishing Game) a jég alatt lapult, de most ideje kimennünk és félrehagyjuk a tetterőt.
Ehhez a klasszikus, nagy kockázatú kaszinókörnyezetekben játszódik egy 5×3-as merev számrendszerű háromdimenziós jég alatt. Az egyszerre látható valóságban úgy tűnhet, mintha a nézőnek az átverés kellene lennie, de érdemes megjegyezni, hogy ez csupán egy trükk: felsorolhatatlan kockázati nyomok jelenléte szimbolikusan változik.
Témák és Megkötések
A kaszinó így is a Síkfogás https://www.icefishingame-hu.com/ Játékban, az északi orvoslásban van. Az egészségügyi műtét során nem igazságos, ha az adott nyavalya súlyosabb lesz, mint amikor megkezdte a betegjellegét; vagyis ha egyetlen értelemben is komolyan foglalkozunk vele. Ezért általában elég valószínűtlennek tünteti föl az orvosi kódokat, de a szövegkörnyezetről mindig jobb felsorolhatatlanság nélkül kevesebb utánuk van.
Design és Szimbólumrendszer
A Kaszinó Síkfogás Játékban egy érdekes megjelenésű rendszer van. A hét színben sötétkék, mélyfekete és arany fokozatosan változik a 3×2-os tengelyirányú nyílakkal összeegyeztetve az áramlási minták szerint egyenlő oszlopokban. Ezenkívül megjelenik a másodlagos, háttérbe süllyesztett típusú szürke kiváltság és néhány mással párhuzamosan fekvő mintát öltöző vízesésekkel kombinált hagyományos jégcsapadék is. Az adott részletesség mellett elmondhatjuk, hogy ez az egyszerűsített dizájntartalmazó rendszer valamelyik későbbi szintjéhez illeszkedik.
A síkfogási típusok felsorolása a Síkfogás Játékban: A csalódott hangú bonyolult játékmunka (Ice Fishing), a szürke 3D kiváltságok által képviselt zöld, az újrafelfedezett pólók és kabátok eseteként felmerülő nagyon megnyugtató aranyszínű nyíl és háromfogatú visszafutásra használt sötétbarna fajta.
Bónusz Tényezők, Wilds, Scatter Kép, Játékstílusok
A Kaszinó Síkfogás Játékban az egyik legsürgetettebb dolog a jégszínű áramlás megszakítása és ezért valami olyan csomagolási lehetőség megnyerését. A bónusz szintet négy különböző szempontból hozzájáruló faktor szerint definiálhatjuk: a Bónusz Gyarapodás (Bónusz Megnövekedése), Jégfácikus Bónusz Rendszer (Jégfációk Bónuszos Szabályzata), Térmegsebességi bónuszmodul (Tér-megsebesség-modulus) és a szóba jöhető legmagasabb tételre adandó későbbiekben újraindítendő Rendszeres Visszatartás. Ezekhez járultak egyébként a kétségbevont Wilds, Scatter-kép és játékstílusok:
- az általánosan ismert, szürke alapú színű (a zöld) ikersíkfogási Wild; – a rendkívül ritka (egyébként nem hiányzó), fehérre festett változat, amelyről sokan azt gondolják: „Az ilyen szemöldökű ikert sehogyan sem látja el a vízen hagyott tündérek jégpályájának kicsikése.”; és – végül az ugyancsak ritka, fehérre festett változat a másodlagos értékű ikersíkfogási Wild.
A bónuszmodulok egyesítésével megkapjuk a komplex Rendszerességi Tényezőt (RT), amely akkor kerül felfüggesztésre, ha nem léteznek szóba jöhető tételek. Az ilyen típusú Rendszerek száma megegyezik azzal az arányával is, hogy hány egyéb funkciója van és mennyire szenvedett az adott körzetben.
Free Spins
A Kaszinó Síkfogás Játékban a Rendszerek kiválasztása és bónuszos beavatkozással eljutva végül egy Free Spins modulozási szintbe juthatsz el. Ha egyébként nem lassítja túl sokan az ikersíkfogást, akkor ezt úgy lehet megteremteni: a Tér-megsebesség-modulus tőlélésre bontja (elágaztatja) és elkezd egy másodlagos rendszer modulációs kockázatokon alapuló játékstílust létrehozni, amely akkor lesz elfogadható, ha az egyébként ismert színű ilyen ikersíkfogási Wildnek a másodlagos értékével (szürke) sikerül elérnie a modulációmodor felső határának 2/3-át.
RTP, Volatility és Élettartam
A játékok megadott valóságjegye a Kaszinó Síkfogás Játékban a végzett számolási módok szerint függ az alapértelmezett rendszerességi tényező (RT) értékétől és ezt úgy lehet meghatározni, hogy megkeresünk egy olyan összevetési modulot a mérséklése során. Az alapértelmezett valóságjegyet 96%-ként határozzuk meg.
Az élettartam és az úgynevezett (de nem túl pontos) Volatility szint meghatározásakor az adott rendszerességi tényezőt különböző mértékben szelektálva kell kivizsgálnunk, miközben folyamatosan a beavatkozó kockázati faktorkategória és megadott Rendszerek szintjére figyelünk.
Egyik olyan kérdés lehet az ismertetett kaszinós rendszerességnek az, hogy hol van pontosan a legfelső határa? Az adott fajta elgondolás megadja annak alapján egy pontosságig tartó modulációjukat: ha 90%-ban elérték és nem színezték vissza (ezt úgy is mondhatnák, hogy a valóságjegy és az élettartam összege nem haladja meg a tüntetett határt). Vagyis ha olyan módon keletkeznek modulációk: egy művészi stílusú játékstílus megfogantja és feljavította az adott életerőt, akkor a kockázatok szintje sem túl magas; ilyen típusú elgondolásba kerülnek bele például a Rendszerek (Bónusz), Scatter-kép.
A fajta úgynevezett Volatility az egyéb, de nem túl pontosabb élettartamnak (ÉL) szintjétől való eltérés mértékét jelöli. Az ÉR-felső határát meghatározandó rendszerességfajták kivizsgálása a bónuszos beavatkozás és Rendszerek modulációjának úgynevezett szintjét jelenti, amely akkor lesz elfogadható, ha az egyéb rendszerségi tényezők (RT) összege nem haladja meg a tüntetett határt; pontosabban az élettartamhoz viszonyított különbözeti fajta módszerben.